Todos los Aniimos con sus formas, tu colección y las guías de jefes, medallas, Holo-simulador, Interconexión y Robo de huevos. Los equipos marcados en azul usan Aniimos que ya tienes.
Las formas de región y clima comparten estadísticas con la forma básica; pueden cambiar el elemento. Prismana nunca sube estadísticas. Umbral siempre trae potencial Perfecto y pierde su aspecto si evoluciona o se transforma.
Primero, cómo armar a cada rol y los equipos más fuertes del juego. Después, tus mejores equipos con lo que tienes, para cada tipo de enemigo.
Todo lo que está activo y lo que viene en Aniimo, con fechas en hora de Tijuana. Marca lo que ya hiciste o conseguiste.
Solo salen las familias donde tienes un ánimo que todavía puede evolucionar (fase inicial o media, marcado en verde). Si ya está en su última evolución, no aparece. Para ver todas, cámbialo en el filtro. Cada familia empieza en su fase más básica. La flecha dice qué necesita para evolucionar; cuando dice Elige una rama, solo puedes tomar uno de los caminos. Debajo de cada ánimo salen sus variantes (formas por región o clima) y si tiene Prismana. Los que ya tienes salen marcados.
Clasificación de octubre de 2026 (versión 1.1), la misma que usa el Rango de tu inventario. Junta las listas de varios creadores de contenido y guías: S lo mejor del juego (meta), A excelentes, B fuertes, C útiles y D para casos específicos. ★ = recomendado por el propio juego.
Qué significa cada marca que puede tener un ánimo (Alfa, Brillante, Umbral, Prismana…), cómo se consigue y si lo hace más fuerte. Abajo de cada una ves cuántos tienes.
Los 27 ánimos con forma Prismana. Cuentan como tuyos cuando registras un ejemplar con la casilla Prismana marcada.
Nivel de trabajo de tus Aniimos en el Hogar, del L1 al L4 (el máximo). Lo llenas tú: en la Aniidex, dentro de cada ejemplar, elige el nivel de cada elemento en "Elementos y nivel de habilidad". A mayor nivel, más rápido completa la carga de trabajo.
Niveles que trae cada especie de base, por si quieres comparar. Si solo una forma tiene ese trabajo, va entre paréntesis.
Ordenados por nivel. Cada jefe trae los elementos que le pegan fuerte, el equipo recomendado y tu mejor equipo con lo que tienes.
7 medallas. Cada élite tiene un Desafío y una Revancha más fuerte; la Revancha da la medalla y tu siguiente título.
Modo solitario tipo roguelite. Tres cursos (Planta, Agua, Fuego) con 4 dificultades: Fácil Nv.50, Normal Nv.55 (10 pisos), Difícil Nv.60 y Desafío Nv.63 (16 pisos). En el piso 4 te transformas en un Alfa y el último piso es un Omega. Superar la dificultad más alta te da las recompensas semanales de las de abajo.
Semanal, de jueves 04:00 a lunes 03:59 (hora del servidor). Se desbloquea con el título Pionero I (Trailblazer I). Tres rutas, cada una con un Alfa Nv.60; tu mejor estrella por ruta se guarda y el total da recompensas. Recoge las recompensas saliendo del modo antes del lunes.
Tus primeras 3 partidas en cada dificultad están protegidas; después, si caes pierdes la mochila y el equipo puesto. Usa 1 principal fuerte y 3 asistentes que lo curen, le den EP y lo potencien.
Datos de la versión 1.0 (octubre 2026). Fuentes: MetaBot, AniimoTools, AllThings.How, AniimoVerse, Mobalytics.